donc en fait tu connaissais très mal le mode online .... je comprends qu au premier abord , si tu es arrivé tardivement sur certaines planètes ou tout simplement sur une planète française ( j expliquerai + tard ...) tu te sois découragé , c est un gros challenge d implanter une ville unique sur une planète déjà bien colonisée car il y a déjà beaucoup de concurrence...et il fallait jouer de manière très élaboré, même bien avant de choisir une map et y poser sa première route il fallait étudier les marchés des différentes planètes pour savoir quelle ressource exploiter et comment la vendre donc quelle map choisir

, à quel rythme faire grandir ta ville pour inonder le marché de ta surproduction grâce aux structures productives qui permettaient de bonnes économies d' échelle , mener des guerres des prix ou négocier des partenariats privilégiés de reconduction active de contrats ne tenant pas compte des fluctuations du marché...en gros il fallait quand même de bonnes bases en macro-économie pour maîtriser ce marché un peu sauvage à causes de ses règles simples et peu nombreuses qui laissaient libre court à de très nombreuses manipulations et stratégies ... la spéculation n' a pas sauvé que moi à certains moments sur certaines planètes

en fait le système de marché était bel et bien ce qu il y avait de plus réaliste et abouti dans la version originale de 2009 ( et je l ai saigné de l ouverture des 8 premiers serveurs à la fermeture des 12 : j étais , entre autres, 4ieme producteur d 'eau d' Hyperion , 14ieme toutes planètes confondues avec un bled ou les élites étaient satisfaits à 93% ...) je pourrais sérieusement continuer pendant des heures à disserter sur les différentes problématiques rencontrées sur certaines planètes et des stratégies d' implantation à adopter en retour ....avis aux amateurs ou aux curieux

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mais chose promis chose due : les planètes française étaient peuplé en grande partie d' enfants trop jeunes et de jeunes trop surs d' eux ( le genre qui n' écoute pas en cours d' économie ou qui a un drôle d'
aurtograaf et qui se prend pour un esthète ...) ce qui donnaient des aberrations sur les marchés dont la plus célèbre, celle qui nous valait les railleries des joueurs anglophones et germanophones, était bien sûr le prix de vente inférieur au plancher omnicorp !!?! ?!!?!
en fait la solution , à mon sens, résiderait dans la spécificité des serveurs : par exemple des serveurs avec des niveaux de difficulté différents ou des règles spécifiques plus élaborées , qui passeraient déjà par différents plafonds/planchers des prix omnicorp soit générale soit par ressource , ou des quantités maximales exportables , ou du rapport prix/fret , et , ingame, des rapport emploi/population +/- variables et des coûts différents .... en fait une multitude de règles pourraient naître et contraindre dans le bon sens certains marchés en fonction des problèmes qu ils rencontrent, ce qui rendrait d' ailleurs le jeu encore plus interactif puisque la manière de jouer influerait sur la manière de corriger le jeu ; malheureusement cela demanderait une énorme main d' œuvre et des serveurs très onéreux ....
sur ce je vous engage à voter pour car si vous aimez les défis et vous creusez la tête , le online est pour vous .... et sinon voter pour ne vous enlèvera pas le solo pour ceux qui que ça n intéresse pas
